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昨天玩了40分钟的《向僵尸开炮》

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管理员 发表于 2024-7-8 10:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计上其实没啥新意。

关卡设计上,后面关卡的敌人只是血量更高了,以及变下种类。

要通关的话,选择正确技能是次要的,主要还是要升级英雄的天赋和解锁技能的效果,依靠越来越强的天赋和技能效果通过后面的关卡。
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 楼主| 发表于 2024-7-8 14:57:22 | 显示全部楼层
后期解锁更多技能效果后(词条),技能效果太多,很难随机到自己想要的技能效果
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 楼主| 发表于 2024-7-8 15:00:04 | 显示全部楼层
第四关废墟公园就卡关了,坤坤boss那关
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 楼主| 发表于 2024-7-8 15:26:36 | 显示全部楼层
《向僵尸开炮》是一款结合了Roguelike、割草和塔防元素的射击游戏,整体评价较为正面。以下是对该游戏的详细评价:

玩法和机制

多样化的模式:游戏不仅有主线模式,还包括军团、深渊挑战、寰球和终末危机等多种模式,增加了游戏的可玩性和探索性。
策略性:游戏中的策略性主要体现在宝石词条和技能的搭配,不同关卡的僵尸有不同的攻击动作和属性特点,玩家需要根据这些特点研究最优的进攻方式。
Roguelike元素:游戏采用了经典的Roguelike设计,玩家需要在游戏过程中选择合适的技能打造自己的build,这增加了游戏的耐玩性和挑战性。

图形和音效质量

美术效果:虽然作为一款小游戏,《向僵尸开炮》的美术并不算精致,但在呈现效果上做得十分出色,技能效果和组合变化都非常直观,带来了强烈的视觉冲击力。
音画氛围:整体音画方面有保障,营造的丧尸题材氛围感不错,关卡战斗代入感较强。

用户评价和评分

正面评价:用户普遍认为游戏可玩性高,不需要太多操作,只需选择合适的组合即可通关。特别是火技能简单强势易上手,冰系和风系也实用,但能量系偏弱。
负面反馈:一些用户反映游戏卡关过早,影响了玩家留存率。此外,氪金体验不佳,抽奖池提升低,建议明确保底机制次数。
零氪体验:有玩家分享了零氪玩出快乐的心得,认为枪械流比较适合平民玩家,而技能流由于养成成本高,不太适合不氪金的玩家。

总体来看,《向僵尸开炮》通过多样化的玩法、出色的美术效果以及一定的策略深度吸引了大量玩家,但在平衡性和氪金体验上仍有改进空间
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