一、为什么要写这篇文档
群里和论坛上经常有人问,现在的独立开发者怎么样,收入如何,需要什么样的条件等等。本文旨在回答这些问题,并鼓励有志于成为独立开发者的朋友们。楼主从去年开始一直从事微信小游戏的开发,接触了很多小游戏运营,了解了不少独立开发者的收入数据。
二、需要哪些条件?
- 具备全栈的开发能力
- 精通至少一款H5引擎(如cocos, laya, egret),能够快速解决开发中遇到的问题。
- 熟悉至少一种服务器语言(如nodejs, php, go等)和一种数据库管理系统(如mysql, mongo, redis等)。
- 熟悉前端技术(如jquery, vue)更佳。
- 简单的美工能力
三、具体怎么玩?
- 立项与开发
- 作为独立开发者,确定游戏项目后,基本就知道开发流程。美术能自己做的尽量自己做,复杂的可以找人合作或外包。
- 测试与优化
- 第一版出来后,找小游戏发行商合作,测一波数据。如果数据好,则定好合作合同并继续优化;如果数据不好,可以优化后再测试。
- 数据要求
- 测试量至少5000用户,主要看次留和ARPU:
- 次留要求:C级>13%,B级>15%,A级>20%,S级>30%
- ARPU要求(单位:元):C级>0.02,B级>0.03,A级>0.05,S级>0.08
- 成功标准
- 如果产品至少达到一个A+B级别,基本就能赚点小钱;如果数据更好,则收入更多。
- 找到发行方
- 找到发行方帮忙发行游戏。如果产品数据达到A+B级别,基本能谈下来;如果是两个A+级别,发行方会抢着要。
四、怎么跟发行对接?
- 收入比例
- 正常情况下,一个游戏的广告收益五五分成,即50%归你,50%归发行方。买卖量的收入归发行。如果游戏数据越好,可以谈到六四分成甚至更高;数据差的话,则可能是四六分、三七分等。
- 对接后的工作
- 根据发行要求,对游戏进行小修改和优化。
- 添加买卖量的导流位。
- 接入统计后台,对游戏数据进行查看和统计。如果自己会前端技术,可以做一个专有后台;如果发行方有自己的后台,也可以使用他们的。
- 对接后,广点通的代收可能会改成发行公司的。
五、小游戏主要渠道介绍
- 微信小游戏
- 特点:量大,但用户质量稍差(测试千万用户后,70%左右为小学生),广告收入低。
- QQ小游戏
- 特点:用户质量比微信高,广告收入稍高,但进量难,大量堆积难度大。
- 头条小游戏
- 百度小游戏
- 不推荐。经过半年的测试,此渠道效果不佳,除非有内部人员免费给量。
- 快应用类(oppo, vivo, 小米, 华为)
- 特点:量稍微小点,但质量还行,有专门的发行能给点量,一般不会作为主要渠道,只能锦上添花。
六、后话
楼主从事游戏开发已有7年左右,从未见过能让开发者如此好变现的渠道。之前做过苹果上的广告马甲包,一个月收入大概2000-3000元。成功案例如机甲世界(月收入10万以上)。总之,只要小游戏完成度高且数据达到A+B级别,再压低成本,就能实现不错的收入。技术和美术能力都要全面。